Introducción
Cuestionario Teoría de sistemas
Identificador cromático
Expresividad cromática
Identificador tipografico
Monograma
Tipograma
Antipublicidad
Identificador de marca
Proyecto rediseño
Identificador estructural
Proyecto revista
Identificador iconográfico
Técnicas de comunicación visual
Campaña producto reconocido
Campaña producto propio
Charlas y exposisiones del cuatrimestre
Identificadores personales
Conclusión
Bibliografía
miércoles, 2 de diciembre de 2009
Introduccion
Diseno Publicitario 1
Universidad Veritas, Costa Rica
En este curso pudimos ver diferentes temas y estudiar cada uno de ellos de manera amplia y aplicarlos a la practica. A lo largo del cuatrimestre estudiamos cinco imoportantes identificadores como el cromatico, tipografico, estructural y de marca. Todos muy necesarios en el desarrollo de proyectos referentes al diseno publicitario e importantes para cualquier estudiante o profesional para desempenarse en este ambito. En cada uno de esos identificadores definimos los personales; asi que fue interesante estudiarnos a nosotros mismos y plantear que colores nos identifican mas, que iconos nos representan, cuales son las marcas mas apetecidas, o los logos que nos llaman mas la atencion, en fin, todo lo que somos referente al mundo de los logos y las imagenes.
Dentro del identificador tipografico pudimos abarcar temas tales como los monogramas, tipogramas y realizamos un proyecto de antipublicidad y uno para redisenar una marca completamente.
Referente al identificador estructural estudiamos todo lo que abarca la diagramacion y la jerarquia en cuanto al diseno editorial y llevamos a cabo el proyecto de la revista.
Y en el identificador iconografico le realizamos la campana publicitaria a un prodcuto o marca conocido, en mi caso fue DKNY; y una campana publicitaria de lanzamiento a un producto o marca totalmente nuevo.
A continuacion se muestran paso a paso cada uno de los proyectos, sus objetivos, sus punto importantes y explicaciones.
Teoria de Sistemas
Preguntas sobre Teoría General de Sistemas (TGS)
1. Qué es un sistema, un subsistema y un suprasistema?
Sistema: conjunto de elementos interrelacionados entre si con un fin común. (SISTEMA NERVIOSO)
Subsistema: sistema que es parte de otro mayor.(LAS NEURONAS)
Suprasistema: es un conjunto de sistemas que interactúan de manera mutua. Es un sistema jerárquicamente mayor. Macrosistema. (CUERPO)
2. Cuáles son las propiedades de los sistemas
-Totalidad
-Adaptabilidad: es capaz de adaptarse a los cambios, debe ser factible al cambio.
-Objetividad: es sitema necesita tener un objetivo.
-Optimización: funcionamiento optimo, cada parte da su mejor rendimiento para lograrlo.
-Equifinalidad: todas las partes del sistema tienen q estar en función del mismo objetivo.
-Estabilidad
-Teleología
-Sinergia:
-Recursividad
-Independencia
-Homeostasis: capacidad de sistema de adaptarse y por tanto de evolucionar.
-Globalidad
-Armonía
-Retroalimentación: viene de fuera del sistema, es una información que se obtien de fuera y se introduce en este para mejorarlo.
-Entropía: la tendencia de un sistema a desgastarse, el desorden. Un caso que hay dentro de un sistema, pero vuelve a la estabilidad .
-Sostenibilidad: es básico dentro de cualquier sistema. Hacer algo que se pueda producir fácilmente, usar cosas sotenibles. No extralimitarse con las ideas. Ej: lanzamiento de glorbos desde un globo aerostático a toda la ciudad.
-Evolución :transformación
-Estabilidad
-Mantenibilidad
3. Clases de sistemas
-Abierto: una compu PC, ya que yo puedo armar mi compu, con diferentes dispositivos y marcas.
-cerrado: MAC, ya que si se dana o lo que sea debo llevarla a reparar al lugar donde las hacen.
-concreto: hardware, producto.
-abstracto: software, internet, good will (nombre de la marca)
-simple determinista: trampa de raton
-simple probabilista: moneda, dado
-complejo determinista: computadora
-complejo probabilista: juego de azar
-continuos
-discretos
-lineal
-no lineal
-invariante en el tiempo
-variante en el tiempo
-casual
-no casual
-estable
-inestable
-simple: el lechero
-complejo: la coronado
-extremadamente complejo: la dos pinos (multinacional)
4. Haga un ejemplo gráfico de un sistema, suprasistema y subsistema aplicado a la imagen corporativa de una empresa.
Suprasistema: Nabisco
Sistema: Oreo
Subsistema: galleta de chocolate con vainilla, o los demás tipos diferentes de galletas
1. Qué es un sistema, un subsistema y un suprasistema?
Sistema: conjunto de elementos interrelacionados entre si con un fin común. (SISTEMA NERVIOSO)
Subsistema: sistema que es parte de otro mayor.(LAS NEURONAS)
Suprasistema: es un conjunto de sistemas que interactúan de manera mutua. Es un sistema jerárquicamente mayor. Macrosistema. (CUERPO)
2. Cuáles son las propiedades de los sistemas
-Totalidad
-Adaptabilidad: es capaz de adaptarse a los cambios, debe ser factible al cambio.
-Objetividad: es sitema necesita tener un objetivo.
-Optimización: funcionamiento optimo, cada parte da su mejor rendimiento para lograrlo.
-Equifinalidad: todas las partes del sistema tienen q estar en función del mismo objetivo.
-Estabilidad
-Teleología
-Sinergia:
-Recursividad
-Independencia
-Homeostasis: capacidad de sistema de adaptarse y por tanto de evolucionar.
-Globalidad
-Armonía
-Retroalimentación: viene de fuera del sistema, es una información que se obtien de fuera y se introduce en este para mejorarlo.
-Entropía: la tendencia de un sistema a desgastarse, el desorden. Un caso que hay dentro de un sistema, pero vuelve a la estabilidad .
-Sostenibilidad: es básico dentro de cualquier sistema. Hacer algo que se pueda producir fácilmente, usar cosas sotenibles. No extralimitarse con las ideas. Ej: lanzamiento de glorbos desde un globo aerostático a toda la ciudad.
-Evolución :transformación
-Estabilidad
-Mantenibilidad
3. Clases de sistemas
-Abierto: una compu PC, ya que yo puedo armar mi compu, con diferentes dispositivos y marcas.
-cerrado: MAC, ya que si se dana o lo que sea debo llevarla a reparar al lugar donde las hacen.
-concreto: hardware, producto.
-abstracto: software, internet, good will (nombre de la marca)
-simple determinista: trampa de raton
-simple probabilista: moneda, dado
-complejo determinista: computadora
-complejo probabilista: juego de azar
-continuos
-discretos
-lineal
-no lineal
-invariante en el tiempo
-variante en el tiempo
-casual
-no casual
-estable
-inestable
-simple: el lechero
-complejo: la coronado
-extremadamente complejo: la dos pinos (multinacional)
4. Haga un ejemplo gráfico de un sistema, suprasistema y subsistema aplicado a la imagen corporativa de una empresa.
Suprasistema: Nabisco
Sistema: Oreo
Subsistema: galleta de chocolate con vainilla, o los demás tipos diferentes de galletas
Monograma
Objetivo:
Aprender sobre la fusion de letras para la realizacion de logotipos, y manjera corretamente la tipografia adecuada para dar la imagen que deseamos, ya sea joven y creativa o mas seria, siempre dependiendo de que tipo de compania es. Diseno de tarjetas de presentacion, aplicacion del tiro y retiro. Aprender sobre diversos tios de tarjetas.
Aplicacion a tarjeta de presentacion
(Tiro y retiro)
Aprender sobre la fusion de letras para la realizacion de logotipos, y manjera corretamente la tipografia adecuada para dar la imagen que deseamos, ya sea joven y creativa o mas seria, siempre dependiendo de que tipo de compania es. Diseno de tarjetas de presentacion, aplicacion del tiro y retiro. Aprender sobre diversos tios de tarjetas.
Aplicacion a tarjeta de presentacion
(Tiro y retiro)
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